媒体和娱乐部门需要在封锁中幸存下来

边走边听!

人们会记得世界前的世界,因为一个后面的世界之后,没有任何东西会在一个后科迪德世界中相同。我们可能会调整到新的正常情况,无论是什么。然而,当正常化的世界到达时,我们所有人都会陷入不同的习惯范围内,这可能是一个难以留下的TAD。自现在几年以来,真正的数字世界在制作中很好。致命病毒使一切都将所有东西带到了一个停滞状态,同时踢了各个行业的数字变换车上的电力加速器。

在线博客和数字出版物已经风靡好几年了,但是超过三分之二的成年人仍然选择印刷作为他们的媒体选择。OTT (OTT)视频流媒体在美国拥有超过70%的市场渗透率,而付费电视提供商失去了一半以上的消费者。这些全球性的会议、大会、研讨会和类似的活动每年吸引了超过2.5亿的参与者,他们的重点是建立人脉、学习、娱乐和自我完善。近年来,这些活动的组织者也开始有一个平行的虚拟活动,以扩大他们的服务范围到那些不能亲身参加的人。让我们了解媒体和娱乐消费如何受到疫情的影响。

COVID-19时代的媒体消费

媒体消费趋势Z一代和千禧一代的大部分时间都在看在线视频,而X一代和婴儿潮一代则更喜欢看电视。为了获得有关疫情的可靠更新,全球人口求助于网站、专家博客帖子和政府电子邮件/时事通讯。他们甚至准备购买疾病爆发前没有的订阅服务。因此,Netflix、Disney+和Prime视频等各种在线流媒体平台,《卫报》、《纽约时报》、《经济学人》和《华盛顿邮报》等数字出版物,以及Spotify、Apple music和Prime music等音乐流媒体应用,在全球隔离的情况下,Xbox live和Playstation Network等数字游戏服务的订阅人数也在不断增长。

社交媒体社交

作为一个社会生物,社交媒体正在为人们提供人们的急需出口,其中隔离和锁定被带走了。由于爆发,消费者正在使用社交媒体阅读新闻和相关故事,与他们的朋友和遥远的家庭保持联系,分享他们的意见和开始对话,以及网络。除了Facebook,Facebook Messenger,WhatsApp,Instagram,Twitter,Skype和Snapchat,人们还利用了Google Hoogouts,Zoom,House Party和Marco Polo的应用程序,以满足他们的社交需求。

对于这些社交媒体服务的提供者来说,确实如此要么制造或打破他们的市场声誉的时间,成为他们在科迪德世界的地位的决定性因素。例如,在Web会议平台上发现的主要安全缺陷放大,导致其可靠性严重怀疑。安全性错误是如此严重,可以让黑客劫持用户的网络摄像头。因此,Zoom宣布了90天的功能冻结以解决所有隐私和安全问题。现在,由于用户的数量增加和性能和安全问题变得突出,现在,公司需要一家针对其数字平台进行精良的测试解决方案。

通过强大的媒体和娱乐应用程序在大流行中幸存下来

全球人口促守数字解决方案,以娱乐自己。以下是一些帮助他们在锁定中存活的解决方案。

  1. 游戏:在疫情期间,游戏应用下载量增长了75%。根据一份报告,3月份视频游戏硬件、软件和配件的销售额达到16亿美元。随着对网络和视频游戏平台日益增长的需求,供应商需要确定这些服务是一流的。他们是时候投资于功能测试、兼容性测试、UI测试和端到端游戏性能测试服务和解决方案。
  2. 虚拟会议:由于大多数活动被取消,活动组织者开始转向虚拟平台,为参与者提供类似的体验,同时确保他们在组织实际活动的投资中获得至少一部分回报。全球活动组织者正在使用几个虚拟会议平台来减轻疫情造成的破坏。然而,如果虚拟会议平台遇到一个故障,终端用户很可能会完全退出会议,而不像物理会议那样,他们只会去另一个展台。因此,测试虚拟会议平台的性能、功能和安全性是至关重要的。
  3. 在线流媒体:在过去几个月里,视频消费量呈指数级。通过不断增加的用户数量,在线流平台旨在限制视频质量以降低网络消耗。由于由于社会疏散而未开发新内容,这些平台应加强流化服务以及其内容推荐引擎,以为用户提供最大的观看体验。任何类型的停机时间可能会导致OTT服务提供商的昂贵后果。彻底的AI-LED测试和测试自动化是保持其服务中无缝的键。

结论

大流行带来的不同之处在于缺乏选择。早些时候,消费者可以选择自己喜欢的娱乐和媒体消费模式——印刷或数字,OTT或付费电视,虚拟活动或物理活动。现在,随着重大活动的取消,节目制作和拍摄暂停,电影院和公共场所关闭,消费者除了通过数字化方式来满足他们的媒体和娱乐需求之外,没有其他选择。数字平台已成为被封锁和隔离人群的唯一出路。在这种时候,有必要媒体与娱乐公司通过各种手段抓住这个机会,为客户提供最佳体验。

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